【本文由小黑盒作者@DZGS独喆游戏工作室于03月19日发布,转载请标明出处!】 一:摸爬滚打阶段 lz是计算机专业的,但对编程基本属于爱答不理的那种。 我和另外一个朋友最初是在大一刚入学军训的时候认识的,但军训结束后我们几乎就处于失联状态了。
本教程是关于【中英双语】Unity 2D回合制RPG角色扮演游戏完整制作流程视频教程,时长:6小时16分,大小:3.8GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附源文件,作者:Tabsil Makes,共28个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享这个教程是一个面向绝对初学者的 ...
Unity3D学习路线、Unity3D视频教程、Unity3D+B站视频整合、Unity3D面试题、Unity3D开源项目、Unity3D书籍推荐、一份涵盖大部分Unity工程师所需要掌握的核心知识,面试求职找工作,来这里,你不会后悔。以后会不断升级... 对于已经有编程基础且掌握较好的同学,通过 ...
物体表面的特质,即材质属性。(这次实现忽略材质,默认统一材质) 表面的方位与朝向,朝向常用单位法向量表示。(这次在2d中默认使用朝向屏幕 照射光的各光源性质。(这次简化为只有光源位置) 观察者位置。(这次使用相机的位置) )是标准光照模型中 ...
在前期更新的 Nibiru Creator V3.4.1.0 版本中,针对用户操作便捷性新增 撤销/还原功能,可支持数十步操作;对于预览功能新增“导出本地html”文件及“微信一键分享”功能;云素材库市场增加“3D模型”素材类型,更加丰富模型种类;为了预防用户文件及素材丢失 ...
在经过 1 个多月的Beta版发布和社区测试,直至跳票两周之后,我们终于能够发布 Cocos Creator v1.5正式版了。这个版本又给大家带来了很多实用的新功能。 Cocos Creator 作为第二代编辑器推出之后,逐渐被社区广泛接受,我们在逐步补齐了Cocos Studio的原有 ...
本篇是前篇Unity 2D 屏幕点击选中实现--精灵透明处理篇 的后续篇,也是增强篇,也更贴近实际的应用情况。实际本篇是一个关于Unity shader编程的引子,也是Shader简单应用的一个例子。本篇与上篇的关于鼠标点击,选中的代码逻辑都是相同的,唯一不同的是Shader ...