央视网消息:北京时间12月7日,NBA常规赛继续进行,火箭VS独行侠,全场比赛结束,最终火箭109-122不敌独行侠。
你是否想随时在 iPhone 主屏查看自己网站的访问数据? 如果你使用的是 51LA 网站统计,配合 iOS 上的 Scriptable工具,只需几十行代码,就能实现一个美观实用的小组件,实时显示网站的访问统计数据。 本文将手把手教你实现这个小工具。 打开 Scriptable,点击右上 ...
本文来自微信公众号:卫夕指北 (ID:weixiads),作者:卫夕,原文标题:《游戏引擎Unity VS Unreal:低调的“卖铲人”到底是如何赚钱的?》,题图来自:《荒野大镖客》 游戏如今已经成为一个无比庞大的产业。 在这个产业背后有一个并不显眼的工具——游戏 ...
iOS 平台可以自定义小部件的 app 有很多,有那么几种是和代码相关的,例如 JSBox、Taio 和本文的这款 Scriptable。不用码的小部件,可以根据 app 提供的方式进行自定义,而用码的小部件,则可以完全根据自己的需求来写规则,并且可以组合不同类型的信息。
一般来说使用GpuSkinning 已经能得到很不错的性能了,那么能不能再快一点呢? 这个Demo使用的GPU蒙皮方案为 将骨骼矩阵数据以双四元数的方式存储在纹理上,具体实现方法不是这个Demo的重点,大家也可以参考这篇文章 return float2(col * param.w, row * param.w); return rhs + 2 ...
ECS是一种新的架构模式(当然是针对Unity本身来说),这是一个取代GameObject / Component 的模式。其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何 ...
定义Struct类型的纯数据,继承IComponentData或ISharedComponentData .但是这样在Unity中是无法挂到物体上的,所以还需要ComponentDataWrapper,SharedComponentDataWrapper,ComponentDataWrapper只是对我们定义的struct数据的一个代理,实际上代码中操作数据的还是那个泛型T,即定义的Struct.