Boids 算法是一种模拟群体行为(如鸟群、鱼群)的算法,由Craig Reynolds在1986年提出。它通过三个简单的规则实现了复杂的群体行为:分离(避免碰撞)、对齐(匹配方向)和凝聚(向群体中心靠拢)。 Unity 提供了强大的渲染和物理引擎,非常适合实现这种群体 ...
作者是一名全栈工程师,从事Java服务端开发、Android原生开发、iOS原生开发若干年。人到中年,不知怎的,就希望做点感动人心的事业,刚好一直都对游戏感兴趣,想起586年代玩仙1的感动仍然津津有味,所以希望从事游戏相关行业,用游戏感动人心,目前正在 ...
作为只使用 GPT API 的开发者,我非常眼馋 ChatGPT 的插件能力,但限于当时 GPT-3.5 没有开放相关接口,虽然可以使用 LangChain 等辅助工具实现类似能力,但终归有些麻烦。不过随着 OpenAI 大更新 ,我们终于可以在利用 API 来实现插件能力了!而实现插件能力的基础 ...
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