本游戏框架目前在参与者的不同实战项目中一边使用一边改动,代码改动可能是常态。 ##核心思路 ME框架的思路就是 一个GameObject 对应挂个LuaBehaviour.cs脚本,这个LuaBehaviour.cs脚本DoFile一个lua脚本,lua脚本和LuaBehaviour.cs交互控制。 各各GameObject间通过Lua 消息进行 ...
Lua在MDK下编译后的大小约60kb,最小执行内存约7.5kb。 l 加入 lua源代码到MDK,把lua.c 和luac.c删除。 l 改动堆栈大小:堆最小为5.5kb,栈最小是1.5kb。lua的空间分配在堆空间。16kb的内存建议分配是堆11Kb,栈4Kb,留1Kb给全局变量。 const char __stdout_name[150]; const char ...
许多玩游戏的朋友可能和我一样用的是罗技鼠标。我从最开始的 G304 到现在的 G604,一是看重它的性能,二就是想体验强大的 Lua 鼠标脚本,这也是我坚持使用罗技鼠标很大一部分的原因,可以说用过就回不去了。 我之前也写过很多篇罗技鼠标脚本的分享文章 ...
不少安全专家表示,在互联网上失去对代码的控制,就像把银行的设计图交给抢劫犯一样。 Lua是一种被广泛用于游戏开发中的计算机语言,方便开发者定制自己所需的功能。其中,红遍全球的《愤怒的小鸟》就是由Lua语言用Wax开发的。此外,梦幻西游、奇迹暖暖 ...