Andes Technology总裁兼首席技术官Charlie ...
怀旧的风终于还是吹到了 Steam 上。 这几年,越来越多的老游戏登上了 Steam 平台,像是我们之前聊过的闪客快打、二战前线。 前两天,另一个重量级游戏也偷偷上线了,它就是智能机时代早期的手游神作,发布于 2012 年的《艾诺迪亚 4》。 艾诺迪亚 4 没有在那个时间节点玩过《艾诺迪亚 4》的,很难理解这款游戏到底有多震撼。 2012 年,智能机还没有在国内彻底铺开,中国手游还是无名之辈,市场 ...
另一边,作为诞生于上世纪的世界上第一家Java手游开发商,选择放弃单机手游自我革命的Com2uS,确实也卓有成效,只不过它的发展路径实在是不符合中国玩家的胃口,再加上政策原因,在国内没啥热度。
格隆汇12月30日|Qwen Code本次更新至v0.5.0版本。这次更新不仅包含了功能增强,更是Qwen Code从「命令行工具」向「开发生态」迈进的关键一步。 正式推出Qwen Code VSCode插件。 正式发布Qwen Code ...
JDK 26 JDK 26的早期访问构建的Build 29版本发布,其中包括了对Build 28的更新,修复了各种问题。关于这个版本的更多细节可以在发布说明中找到。 JDK 27 JDK 27的早期访问构建的Build ...
我的世界疾跑需饥饿值高于 6 格,Java 版默认按左 Ctrl 或双击 W 键,基岩版触屏双击前进 / 点疾跑键、手柄按指定按键,还能自定义按键与开启强制疾跑,疾跑会消耗饥饿值。
在代码大模型(Code LLMs)的预训练中,行业内长期存在一种惯性思维,即把所有编程语言的代码都视为同质化的文本数据,主要关注数据总量的堆叠。然而,现代软件开发本质上是多语言混合的,不同语言的语法特性、语料规模和应用场景差异巨大。如果忽略这些差异,笼统地应用通用的 Scaling Laws,往往会导致性能预测偏差和算力浪费。
昨天,MiniMax M2.1 发布。前脚 MiniMax 刚传出通过港交所聆讯的消息,后脚就直接发布了新一代模型 —— M2.1。巧的是 GLM-4.7 ...
IT之家 12 月 24 日消息,联想拯救者昨日发布了每日问答玩机篇,针对用户提出的为什么自己的电脑里有一个叫微软大战代码的程序(Microsoft VS Code)。 联想拯救者官方表示,得分两个部分回答这个问题,包括明确“微软大战代码”是什么和为什么 VS Code 会自动安装在电脑上。IT之家附具体如下: ...
在工作中,别人的代码到底能不能执行成功,你是保证不了的,唯有记日志,来证明自己的代码没有问题,从上我选择在调用前打印日志,在调用后也打印了日志,说明我这个接口没有问题,但是,你调用你的solr服务,出现了问题,那是你的问题,跟我调用无关 ...