在前面的章节中,我们看到了如何使用矩阵变换作为在二维或三维空间中排列几何对象的工具。 几何变换的第二个重要用途是在 3D 世界的 2D 视图中移动它们的 3D 位置与其位置之间的对象。这种 3D 到 2D 映射称为视图变换,它在对象顺序渲染中起着重要作用 ...