《巫师4》采用RTX Mega Geometry技术,实现更高帧率、更低显存占用,结合DLSS 4.5优化光线追踪,提升游戏视觉体验。点击了解技术细节! 近日英伟达官方宣布,《巫师4》将采用全新的RTX Mega Geometry技术,带来更高的帧率与更低的显存占用。 英伟达在采用Blackwell架构 ...
近日英伟达官方宣布,《巫师4》将采用全新的RTX Mega Geometry技术,带来更高的帧率与更低的显存占用。 英伟达在采用Blackwell架构的RTX 50系显卡中,引入了RTX Mega Geometry全新技术。RTX Mega Geometry虽然是一项独立技术,但实际上是与DLSS 4.5深度协同的。在渲染管线处理 ...
在2026年游戏开发者大会期间,NVIDIA与CD Projekt RED联合呈现了巫师4中一项名为“RTXMega Geometry”的前沿图形技术演示,首次实现整片森林场景的全程路径追踪渲染。 官方已发布完整演示视频,并同步披露多项关键技术参数。其主要特征如下: 场景体量空前庞大 ...
《巫师4》确认采用英伟达RTX Mega Geometry技术,显著降低显存占用,提升路径追踪性能,支持所有RTX显卡。了解最新画面优化细节! 《巫师4》无疑将成为《GTA6》发布后游戏行业最受关注的事件之一。目前该游戏尚未公布发行时间,但已在画面表现等方面展现出 ...
IT之家 4 月 3 日消息,英伟达游戏开发者(NVIDIA Game Developer)昨日(4 月 2 日)发布深度解析视频,在《巫师 4》游戏中,进一步展示了 RTX Mega Geometry 植被系统,可以在 RTX 5090 显卡上以 ...
快科技3月11日消息,在今年GDC 2026期间,NVIDIA正式公布了DLSS 4.5帧生成的关键升级,包括6倍多帧生成和动态多帧,以及RTX新技术等。 官方表示,全新的6x动态多帧生成技术将在3月31日正式上线,在理想场景下能够实现最高6倍帧率提升。 目前的多帧生成是锁定倍数 ...
TL;DR: NVIDIA's RTX Mega Geometry technology boosts ray-traced scene complexity by increasing polygon counts and object detail, while improving FPS and reducing VRAM usage. Collaborating with CD ...
IT之家 10 月 23 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(10 月 22 日)发布博文,报道称英伟达发布全新技术演示“Bonsai Diorama”,集中展示了 DLSS 4、路径追踪及 RTX Mega Geometry 三大核心技术。 IT之家援引博文介绍,此次发布与虚幻引擎 RTX 分支(5.6.1 版)的更新同步进行 ...
NVIDIA's new foliage tech renders 60 million plants with 5 trillion triangles in The Witcher 4's demo. RTX 5090 handles the massive geometry at 4K 80fps, while RTX 4070 achieves 58fps at 1440p using ...
NVIDIA is determined to share the fruits of its labor with Unreal Engine 5 developers, and has now released a Bonsai Diorama demo showcasing several features, including RTX Mega Geometry, to the ...
Experience the ambitious graphics of the upcoming Witcher game in this new technical showcase.